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Escribir para la industria de juego
Por: Melissa K. Brewer

Hace los varios meses, trabajé en un proyecto interesante para un cliente mirar en el que irrumpir escribiendo la música para la industria del videojuego. Cuando el proyecto avanzó, me encontraba fascinado con el arte del espectáculo interactivo, y empecé a tomar "Notas de equipo" sobre qué tomaba para escribir para la industria de juego. Hice un montón de contactos estupendos y me enteré muchísimo cómo - duro - - y recompensar - - para el que puede ser se hace una parte del desarrollo de un poco de el más convencional y alto - las técnico formas del espectáculo hoy. (One out of every tres familias estadounidenses tiene un sistema del videojuego y el mercado de crecimiento más rápido por los videojuegos está en Europa. ) También hay muchas oportunidades para trabajadores independientes "Entrar por la fuerza" a la industria de juego completamente fuera de línea y las "Tecnología de - más bajo" tallas medianas.

Afinar sus destreza: el lo que toma para hacerlo

Una falsa idea común sobre trabajar dentro de la industria del videojuego es que los trabajadores son generalmente jóvenes, inmaduro, e inexperto. Mientras esto podría haber sido verdadero en los primeros días de Nintendo, la tecnología, la interactividad, y el age of "Gamers" (las personas que juegan a los partidos) medio han madurado en un porcentaje increíble. Los Playstation 2 tiene un montón de partidos que son evaluados "M" por maduro; el blanco demográfico para estos partidos es hombres - - y mujeres - - sobre el age of 17. Cuando la edad de gamers, la complejidad de ambos la trama y los elementos de theatric cuidan parecerse sketches satíricos breves de acuerdo con "Padrino", dejar el days de Mario Brothers excelente largo perdió en el polvo.

Una destreza que es crucial, además de escribir la habilidad, al éxito en la industria del partido es la pasión. Si usted no disfruta partidos o estar poco familiarizado con la más reciente tecnología, entonces/luego usted encontrará el mundo de juego antipático. Si usted quiere aprender más sobre videojuegos, compre o alquile una consola y algunas revistas del partido. No trate de irrumpir en esta industria si usted sólo está buscando el trabajo; la mayoría de los escritores del videojuego toman los trabajos, ante todo, porque disfrutan el trabajo. El sueldo de un principiante es, como máximo, lo suficientemente pagar algunas facturas. El "Dinero legítimo" viene with el éxito y el trabajo duro, i.e.. ¡Después!

Los escritores de fantasía, los escritores de ciencia ficción, y los guionistas tienen una ventaja en la industria de juego all. Los escritores tienen muchos papeles diferentes en el desarrollo del videojuego, incluyendo:

  • Trama, ajuste, y desarrollo de Carácter: los escritores escriben el ajuste, las descripciónes de un carácter, y trama generales basada en la idea del desarrollador del partido típicamente. Muchos escritores de ciencia ficción y fantasía han encontrado el éxito en el desarrollo del videojuego debido a su habilidad de crear nuevos mundos complicados. Cada palabra en el desarrollo de partidos debe ser escogido cuidadosamente y específicamente. En - la descripción de profundidad es crucial para lo partido diseñadores - - la escritores necesidad de poder describir cada elemento para admitir que los diseñadores gráficos pueden retratarlos con exactitud. Además, el manual del partido debe poder guiar al lector el "Cómo el(la/los/las) de - hacerlo/serlo" tan bien como la trama. El manual es creado por la programa de escritura de desarrollo inicial típicamente.

  • Storyboards y guiones: dependiendo del tipo del partido, mayoría tiene secuencias "Cinemáticas" que cambian de lugar el partido hacia adelante cuando el jugador progresa. ?Un típico storyboard incluye un bosquejo preliminar de cada pantalla o nivel (hacer por el). de departamento de gráficos?. (¿Cómo mirarán, actuarán, se moverán, y sonarán?? Qué, ¿si ninguno, la interacción legan cada uno a quien caracter tiene con otros caracteres en el mundo entero?)?Una explicación breve de cada acción debe aparecer sobre cada paneles del storyboard.

Si esto le suena a griego all (a usted), usted puede encontrar - más sobre el videojuego haciendo el proceso en: http://www.howstuffworks.com/3do2.htm

Para cómo - hacerlo/serlo es sobre escribir storyboards y scripts para partidos, un recurso completamente esencial es Paul Garrand's escribir para la multimedia y la Web, disponible en librerías, y por supuesto, Amazon.com.

Conseguir empezó, conseguir sintonizó

La mayoría de los escritores del partido no de manera sencilla "Saltar a" el campo sin la experiencia de la industria. Muchos de ellos se ponen en camino como admiradores que escriben sobre la industria del partido. Usted querrá hacer contactos tan mucho as possible con el campo de desarrollo del partido - - por el que usted puede hacer esto se enterando sobre las ferias comerciales y las reuniones de la asociación. "¡No puedo hacer hincapié en qué importante es ir a éstos y hacer contactos! ¡Traiga muestras de su trabajo y coleccione as many tarjetas comerciales as possible!" Dice a Sarah Stocker, uno escritor de tiempo de - lleno para estudios de Stormfront. Sea sure profundizar con muestras de trabajo y cartas de gracias. También nota que las casas editoriales más pequeñas son más abiertas a los recién llegados; es importante mantenerse en contacto. (Http://www.Gamasutra.com es un recurso que pone en una lista los eventos de comercio)

Muchos escritores empiezan "Pequeño" en su búsqueda para el trabajo, generalmente escribiendo artículos y evaluaciones para publicaciones - de juego related. La mayoría de las revistas del partido contratan a trabajadores independientes para evaluaciones de partidos y esperan evaluaciones atentas, entendidas. Normalmente los críticos son pedidos que enviar una evaluación del partido de muestra. ¡Usted debe tratar revistas del videojuego como usted would cualquier otra revista; recibir una copia y estudiar el lo que publican! (¿Mencioné que los críticos del videojuego consiguen montones de partidos libres - - que hacen grandes regalos normalmente!)

Las evaluaciones del videojuego tratan sobre al menos una página normalmente. (¡Si el partido es bueno, si no, ¡entonces/luego críticos no se preocupan!) Y incluir: Name del partido, el sistema, los desarrollador y el editor, las fecha de release, visión general de clasificación (ESRB, RASC, Sega) de edad, los signos más, los inconvenientes, los gráficos, el control de la jugada, el diseño del partido, la satisfacción, Challenge qoutient, el sonido, la originalidad, el valor de repetición de la jugada el puntaje de evaluación en conjunto

Usted puede encontrar las pautas de escritor a través del compendio de Writer o llevando a cabo las búsquedas de Web para "Revistas del videojuego". (¡Las búsquedas de Web son la fecha más arriba de - para - y producirán los mejores resultados!)

Muchos escritores también irrumpen en la escritura del videojuego por escribir guías del partido y libros de RPG. (Recordar el Dungeons and Dragons?) Quemar Void tiene una página excelente sobre escribir que mercados del partido de juego de imitación y muchos recursos ayuden escritores encontrar un segmento en la industria de RPG.

El lo que es como escribir http://www.burningvoid.com/users/heather/roleplaying/resources.html de la industria para el RPG independientemente

Conseguir el trabajo

Muchas editoriales del videojuego pequeñas y editoriales del partido de PC envían las pautas de su escritor en realidad sobre su sitio web y requieren un script de muestra típicamente con el desarrollo de carácter. (Generalmente - de - de 8 - 15 páginas de largo antes de la época en que usted llega a este punto, usted querrá ser sure que usted es grave. Un - de pozo hizo lecturas de guión como una historia y los caracteres son fáciles visualizar.) Mientras los editores del partido pequeños estén más abiertos a los recién llegados, también cuidan ser unable pagar el delantero - - que representa regalías, o una falta de eso, para escritores hasta arriba de -. Por supuesto, la experiencia es valiosa, y usted tendrá un partido para pasar a sus sobrinas y sobrinos con su nombre en los créditos! Usted también tendrá algo para poner sobre su currículo cuando usted solicita un trabajo de letra en una compañía de desarrollo del partido "Grande".

La competición es formal, pero viene con la experiencia a menudo el éxito, y el usted pueden tener mucha diversión por el camino si usted decide darle un intento el!

He aquí algunos puestos que registran los trabajos de letra del videojuego con regularidad:

La Ayuda requería de promotores inmobiliarios en el partido. ¿Nethttp://www.gamedev.net/community/forums/forum.asp?= de forum_id 8

Jobshttp://www.gamejobs.com/classic del partido/

Base de datos de compañías de desarrollo del partido (los EE.UU. & UK)http://www.dperry.com/comp-dir.htm

Añadir a usted mismo a los Directoryhttp://www.rpg.net/directory/index.phtml de la industria de RPG?Añada = 1

Good luck y ¡el buen partido - la letra! Many thanks a Sarah Stocker de estudios de Stormfront y al departamento de RR.PP. en Sony de North America para su ayuda con este artículo.

Sobre Autor de carril elevado

Melissa Brewer es uno vez de - lleno escritora independiente y escritor del guía de superviviencia en línea, disponible del escritor en http://www.webwritingbuzz.com. Ofrece un sitio web para escritores independientes profesionales y publica un boletín semanal libre, el zumbido de letra de Web, se centrando en artículos sobre trabajar por cuenta propia, escribir los trabajos y publicar noticias desde la vuelta la Web.
Mysmys@comcast.net

6 de mayo de 2002 de Este articulo fue escrito en

 



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